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写给GGAD的初做者的三条建议

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新生儿

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楼主
发表于 2020-6-30 18:11:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


   
    刚开始做 google adsense(以下简称GGAD)的朋友一定和我当初一样,有一种无从下手的感觉,虽然我本身 GGAD 做的不好,但是希望下面写出的这三条,对刚开始做GGAD的朋友有点帮助。如果有写的不对的地方,还望高手们予以指出,不胜感激~~
   
    一、 使GGAD和网页融合起来。
   
    GGAD 是以 CPC 计费,CPC(Cost Per Click;Cost Per Thousand Click-Through) 是指每点击成本。对我们这些网站主来说就是,每点击一次给咱们点钱。只有被点击的广告才能算钱。这默认的意思就是你的广告展示必需有用户看到,必需被用户点击才有效。
   
    那么,我们要想多赚钱,就得让用户多点击(我这么说,不是让你去找人点击--不要作弊)。所以,必需考虑以下的因素:
   
    * 广告的位置。 可以揣摩一下大部分网友的习惯,滑动鼠标滑轮拉动下拉条时光标的位置,在其下面放置一般易被点击。
   
    * 广告的色彩。 将GGAD广告标题色和网页文本尽量一致,背景设成网页背景,尽量使得GGAD的网页融合在一起。
   
    * 广告的大小。 看到一些文章上说,矩形的效果最佳。336*280、250*250等。
   
    * 最重要的就是你这个广告的浏览量了,或者叫展示次数。
   
    二、 记住 GGAD 只有用户关心的内容用户才会点击。
   
    有的朋友说,“为什么我的展示多,点击的那么少呢”,“我的点击率怎么只有零点零几呢?”,如果你站在用户的角度上想的话,就明白了。比如,有个PLMM看你的文章时,如果在爱情故事的页面上看到是有关卖剃须刀的信息,她是一定不会点击的,但是如果广告的内容是交友,卖胭脂膏粉之类的,那效果要强的多。有的朋友说了,她或许会想到,要送给她男朋友一个礼物,会给她男友买一个,这也不是没有可能,但这毕竟少数,这里只是举个例子,说明广告匹配的重要性。
   
    这里引申的意思是你的单篇的页面的内容要尽量集中,只阐述一个问题,这样google 的Mediapartners-Google爬虫才不会误判你的网页类型和内容。
   
    三、 GGAD 任何作弊和欺骗的方法都行不通。
   
    国人善于钻空子,任何一种健全的商业规则只要放入华人市场,立刻就变了味道,例如传统的alexa排名,狂刷一气。要说明的是:GGAD 不会是你的个人谋生手段,将更多的精力花在其它的有意义的事情上要比寻找作弊的努力强的多。
   
    打这点文字用了一个中午的时间,也不会组织语言,难免表达不清楚的地方,将就着看吧,如果你看了这篇文章,感觉有一点帮助,能得到大家的首肯,对我来说就是最大的幸福了。    安吉尔
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学前娃

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沙发
发表于 2020-7-2 19:06:32 | 只看该作者
原标题:率土闹剧神级反转,深扒才发现,这些话真的说到玩家心里了 谁也不会想到,率土之滨这次宝物系统会闹得这么大,为了让玩家感受到诚意,授记官博也是接连发声,并且在第二封致歉信之后,玩家的情绪也有所平复,许多人也是摆出了"大可不必"的态度,虽然只是策划的一次运营事故,但从官方的态度来看,网易对于这次意外翻车,还是很重视的。  这次事件的定性,相对来说比较严肃,从率土之前的致歉信来看,是打算通过宝物系统,给游戏增加一些收入,这一点无可厚非,天下本来就没有四禅八定免费的午餐,如果哪一款游戏站出来说,就是单纯为了玩家快乐,坚决零收费,要么是骗子,卷一笔就跑,要么就是傻子,耗费大量人力物力财力然后佛事跟句,都拿走。没有游戏厂家会这样做,率土也不是,它也需要资金用来给游戏增加更多的内容,维持游戏团队的正常运转,为玩家做更多的服务,只是这一次,步子迈得有点大了。  作为一个玩了3佛塔年的老玩家,对这个游戏有着很深的感情,不知道一路走来的玩家会不会有这样的感觉,就是率土的玩家黏性很高。它比一般游戏上手稍有些难度,但是成就感和快乐,也比一般游戏来得要猛。玩惯了率土,看别的游戏,还真不大瞧得上。所以说,新玩家赶上这波,可能说撤就撤了,但是对于老玩家来说,根本不是说走就能走,顶多闹坐禅闹情绪,我相信,如果这次事件换成是率土关服,玩家肯定会闹得更大,因为他们比谁,都更爱率土。 率土玩家愿意花钱的并不在少数,相信率土的策划也知道这金刚经一点。宝物系统的上线,也证实了这一点。可惜这次欠考虑的上线,伤了不少玩家的心,最起码应该像第二封致歉信说的那样,建立和玩家群体长期沟通渠道和对话机制,多听意见再做打算,或许就不会经历这次的事情。第二封信中有句话,戳痛了不少玩家的心,"差点破坏了我们相聚的基础。"这个基础,是率土玩家引以为傲的东西,兼容并包。四年了,SLG游戏能做到这种相互间的共存,真的不多,率土算是一个。  好在,玩家给了率土喘息的机会,更确切的说,是给了策划喘息的机会,虽然最初的声明和致歉信佛书,让玩家的神经更加绷紧了一些,但是更强烈的反应也算是敲醒了策划,赶紧补发了第二封信,这一封也是将玩家从爆发的边缘拉了回来。宝物系统肯定会进行大的改动,这在丁佛堂磊的发言中,也可以看到,宝物系统糟糕的体验,一时间人心惶惶,又因为玩家和官方的和解,变得平静,希望经历这次波折,率土能够坚持初心,为玩家带来更多好的内容。  率土这个游戏比较特别,没有什么参照,一直以来,都是靠玩家的反馈不断优化,这也是率土为什么能够有庞大的玩家群体。这次插曲或许不是什么大事,率土玩家还是能够经得起这点折腾,日子还长,供佛都往后看,毕竟之前做的都挺好,批评一下,教导一下,该更新还得更新,就是让策划再弄点啥,别偷摸悄的整了,大家商量着来,因为受戒率土是我们共同的,大家一起守护。
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