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原标题:率土闹剧神级反转,深扒才发现,这些话真的说到玩家心里了 谁也不会想到,率土之滨这次宝物系统会闹得这么大,为了让玩家感受到诚意,授记官博也是接连发声,并且在第二封致歉信之后,玩家的情绪也有所平复,许多人也是摆出了"大可不必"的态度,虽然只是策划的一次运营事故,但从官方的态度来看,网易对于这次意外翻车,还是很重视的。 这次事件的定性,相对来说比较严肃,从率土之前的致歉信来看,是打算通过宝物系统,给游戏增加一些收入,这一点无可厚非,天下本来就没有四禅八定免费的午餐,如果哪一款游戏站出来说,就是单纯为了玩家快乐,坚决零收费,要么是骗子,卷一笔就跑,要么就是傻子,耗费大量人力物力财力然后佛事跟句,都拿走。没有游戏厂家会这样做,率土也不是,它也需要资金用来给游戏增加更多的内容,维持游戏团队的正常运转,为玩家做更多的服务,只是这一次,步子迈得有点大了。 作为一个玩了3佛塔年的老玩家,对这个游戏有着很深的感情,不知道一路走来的玩家会不会有这样的感觉,就是率土的玩家黏性很高。它比一般游戏上手稍有些难度,但是成就感和快乐,也比一般游戏来得要猛。玩惯了率土,看别的游戏,还真不大瞧得上。所以说,新玩家赶上这波,可能说撤就撤了,但是对于老玩家来说,根本不是说走就能走,顶多闹坐禅闹情绪,我相信,如果这次事件换成是率土关服,玩家肯定会闹得更大,因为他们比谁,都更爱率土。 率土玩家愿意花钱的并不在少数,相信率土的策划也知道这金刚经一点。宝物系统的上线,也证实了这一点。可惜这次欠考虑的上线,伤了不少玩家的心,最起码应该像第二封致歉信说的那样,建立和玩家群体长期沟通渠道和对话机制,多听意见再做打算,或许就不会经历这次的事情。第二封信中有句话,戳痛了不少玩家的心,"差点破坏了我们相聚的基础。"这个基础,是率土玩家引以为傲的东西,兼容并包。四年了,SLG游戏能做到这种相互间的共存,真的不多,率土算是一个。 好在,玩家给了率土喘息的机会,更确切的说,是给了策划喘息的机会,虽然最初的声明和致歉信佛书,让玩家的神经更加绷紧了一些,但是更强烈的反应也算是敲醒了策划,赶紧补发了第二封信,这一封也是将玩家从爆发的边缘拉了回来。宝物系统肯定会进行大的改动,这在丁佛堂磊的发言中,也可以看到,宝物系统糟糕的体验,一时间人心惶惶,又因为玩家和官方的和解,变得平静,希望经历这次波折,率土能够坚持初心,为玩家带来更多好的内容。 率土这个游戏比较特别,没有什么参照,一直以来,都是靠玩家的反馈不断优化,这也是率土为什么能够有庞大的玩家群体。这次插曲或许不是什么大事,率土玩家还是能够经得起这点折腾,日子还长,供佛都往后看,毕竟之前做的都挺好,批评一下,教导一下,该更新还得更新,就是让策划再弄点啥,别偷摸悄的整了,大家商量着来,因为受戒率土是我们共同的,大家一起守护。 |
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